Après une interminable attente, les coréens de Cyworld viennent enfin d’éttendre leur plateforme sociale en lançant un univers virtuel en 3D : Cyworld Minilife.
Avec une charte graphique très… japonaisecoréenne manga, cet univers propose la palette de fonctions habituelles : avatars, appartements, accessoires… Ils introduisent également une notion de “party” pour aider les résidents à sociabiliser.
La dimension business n’est pas en reste avec tout une micro-économie autour des objets et services virtuels, de même que du placement de produits :
L’architecture technique est apparemment capable de supporter jusqu’à 200.000 utilisateurs simultanés. Pour en savoir plus, une seule adresse : le blog de l’Atelier Asie : MiniLife, le tout nouveau univers 3D de CyWorld.
Aviez-vous remarquez à quel point la version US de Cyworld ressemble à Facebook ? S’en est presque indécent :
Rajoutez à cela le lancement officiel des blogs (qui remplacent les “Journals“) et vous aurez une bonne idée de l’échec de la localisation de ce service sur les marchés occidents. Echec ? Oui, copier Facebook de façon aussi flagrante j’appelle ça un échec.
Visiblement le travail de localisation ne fait que débuter, plus d’infos ici : The Cyworld Blog.
Visiblement Cyworld est dans la tournante, c’est en tout cas ce qui ressort de cet article du Korean Times : Social Networking Sites Losing Energy. Le problème vient visiblement d’un essoufflement général du service avec une croissance qui stagne, des revenus en baisse et des résultats dans le rouge (5,6 millions de Won) : Virtual Spaces Losing Momentum In Korea.
Il faut bien avouer que ce service existe depuis de nombreuses années et qu’il subit une terrifiante concurrence des autres plateformes sociales (et notamment les jeux massivement multi-joueurs). Cette concurrence de même que le positionnement ambigüe du service ne lui ont jamais permis d’atteindre la taille critique (comparativement eaux 160 millions de joueurs de Kart Rider).
Peut-être la nouvelle version de Cyworld (Minilife) permettra de relancer l’intérêt et la croissance :
Et de l’intérêt il en faudra, surtout avec de nouveaux entrants comme HelloKitty Online ou encore le très prometteur Lego Universe…