Deux études sur les univers virtuels
Cette semaine je ne vous propose pas une mais deux études sur les univers virtuels.
Il y a tout d’abord ce rapport publié par Parks Associates : PC-Based 3D Virtual Worlds to Reach 33 Million Users in 2013. Ils prédisent ainsi une croissance très forte du marché des univers virtuels qui devraient rassembler 33 millions d’utilisateurs d’ici 5 ans.
Le moins que l’on puisse dire c’est qu’ils ne gonflent pas les chiffres ;-)
Toujours est-il qu’ils avancent une vision intéressante :
- Les contenus générés par les utilisateurs ne sont pas viables dans les univers 3D car les connaissances nécessaires à la modélisation sont trop complexes (contrairement à la rédaction d’un blog ou la publication d’une photo). Les éditeurs devront donc faire un effort important pour “alimenter” la communauté en contenus.
- Les microtransactions représenteront une plus grosse part de revenues que les abonnements (notamment par les biais d’objets 3D et de scripts).
Plus d’infos ici : Report: 33 millions users in 2013.
Deuxième étude publiée par Dubit : Tweens (7-12) and Virtual Worlds (ficher PDF). Il y est ici question des univers virtuels pour les petits (7 à 12 ans) et des statistiques d’utilisation :
Selon cette étude, ce sont donc Club Penguin, Habbo, Runescape et Nicktropolis qui tiennent le haut du panier en termes de nombre de visiteurs réguliers. Plus intéressante, cette autre statistique sur l’acceptation des marques au sein des univers virtuels :
Les marques et annonceurs y sont donc majoritairement bien acceptés, avec un pic pour les enfants de 8 ans (75% d’avis favorables). Plutôt bon signe, non ?
Plus d’infos ici : Exclusive Report: Tweens and Virtual Worlds.


