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	<title>Commentaires sur : Découvrez Waatavi, le premier social MMO</title>
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	<description>Toute l&#039;actualité des univers virtuels et du v-business</description>
	<lastBuildDate>Tue, 09 Mar 2010 13:31:28 +0100</lastBuildDate>
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		<title>Par : Antoine</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/11/25/decouvrez-waatavi-le-premier-social-mmo/comment-page-1/#comment-2612</link>
		<dc:creator>Antoine</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 10:38:40 +0000</pubDate>
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		<description>@Michel et Fred :
Il y a quand même une nuance à apporter : Waatavi reste une plateforme ouverte (ex d&#039;intégration de YouTube, Jiwa, et d&#039;autres partenariats en cours qui sont des projets de co-développement).
Mais il est vrai que Waatavi ne se veut pas UGC (User Generated Content) : il y a des contraintes techniques mais également un soucis de contrôle derrière...
Des contraintes qui pourront sauter avec le développement d&#039;outils à moyen terme.
L&#039;API jeu va d&#039;ailleurs être rendue public prochainement.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Michel et Fred :<br />
Il y a quand même une nuance à apporter : Waatavi reste une plateforme ouverte (ex d&#8217;intégration de YouTube, Jiwa, et d&#8217;autres partenariats en cours qui sont des projets de co-développement).<br />
Mais il est vrai que Waatavi ne se veut pas UGC (User Generated Content) : il y a des contraintes techniques mais également un soucis de contrôle derrière&#8230;<br />
Des contraintes qui pourront sauter avec le développement d&#8217;outils à moyen terme.<br />
L&#8217;API jeu va d&#8217;ailleurs être rendue public prochainement.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Frédéric CAVAZZA</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/11/25/decouvrez-waatavi-le-premier-social-mmo/comment-page-1/#comment-2611</link>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 07:49:47 +0000</pubDate>
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		<description>@ Michel &gt; Un outil web 3D ouvert sur un monde extensible ? Heu... ça ne serait pas Second Life que tu es en train de décrire ?

Plus sérieusement il y a déjà un Second Life, un Habbo, un Neopets, un IMVU, un Poptropica... ces univers sont tous des category killers dans leur catégorie. Le positionnement d&#039;un nouveau service sur une niche est donc essentiel pour lui assurer un minimum de chances de succès (si tu veux toucher tout le monde, tu ne touches au final personne en particulier).

Ensuite je pense (sous couvert de ce que poura confirmer l&#039;équipe de dév.) qu&#039;il y a tout de même de fortes contraintes techniques à l&#039;ouverture d&#039;un univers. Notamment pour ce qui concerne les skins des avatars, les accessoires, les bâtiments, les scripts...

/Fred</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Michel &gt; Un outil web 3D ouvert sur un monde extensible ? Heu&#8230; ça ne serait pas Second Life que tu es en train de décrire ?</p>
<p>Plus sérieusement il y a déjà un Second Life, un Habbo, un Neopets, un IMVU, un Poptropica&#8230; ces univers sont tous des category killers dans leur catégorie. Le positionnement d&#8217;un nouveau service sur une niche est donc essentiel pour lui assurer un minimum de chances de succès (si tu veux toucher tout le monde, tu ne touches au final personne en particulier).</p>
<p>Ensuite je pense (sous couvert de ce que poura confirmer l&#8217;équipe de dév.) qu&#8217;il y a tout de même de fortes contraintes techniques à l&#8217;ouverture d&#8217;un univers. Notamment pour ce qui concerne les skins des avatars, les accessoires, les bâtiments, les scripts&#8230;</p>
<p>/Fred</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Michel</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/11/25/decouvrez-waatavi-le-premier-social-mmo/comment-page-1/#comment-2610</link>
		<dc:creator>Michel</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 04:51:18 +0000</pubDate>
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		<description>Bravo à toi et à Waatavi!

A la lecture de cet article, je reconnais bien cette &quot;Touch&quot; qui fait de certains projets qu&#039;ils sont meilleurs que d&#039;autres dans leur domaine (fluidité de l&#039;immersion, connectivité entre outils, achalandage joueurs et marques...). 
Mais une question m&#039;interpelle, peut-être pourrais-tu y répondre: Pourquoi produire un monde virtuel se restreignant, s&#039;imposant des limites  dès sa création et donc fermés sur lui-même, son segment, son identité, le rôle qu&#039;il s&#039;est finalement choisi. 

Pourquoi n&#039;avoir pas livrer un outil web 3D plus ouvert sur le monde tangible, moins introverti sur le virtuel? ou sinon alors pourquoi n&#039;avoir pas considérer ce rôle, cette identité seulement comme un prétexte optionnel au sein d&#039;un outil web 3D performant et prometteur comme vous l&#039;avez conçu ? 

En tout cas, encore bravo à l&#039;équipe Waatavi (Waatavi qui veut dire?)!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bravo à toi et à Waatavi!</p>
<p>A la lecture de cet article, je reconnais bien cette &#8220;Touch&#8221; qui fait de certains projets qu&#8217;ils sont meilleurs que d&#8217;autres dans leur domaine (fluidité de l&#8217;immersion, connectivité entre outils, achalandage joueurs et marques&#8230;).<br />
Mais une question m&#8217;interpelle, peut-être pourrais-tu y répondre: Pourquoi produire un monde virtuel se restreignant, s&#8217;imposant des limites  dès sa création et donc fermés sur lui-même, son segment, son identité, le rôle qu&#8217;il s&#8217;est finalement choisi. </p>
<p>Pourquoi n&#8217;avoir pas livrer un outil web 3D plus ouvert sur le monde tangible, moins introverti sur le virtuel? ou sinon alors pourquoi n&#8217;avoir pas considérer ce rôle, cette identité seulement comme un prétexte optionnel au sein d&#8217;un outil web 3D performant et prometteur comme vous l&#8217;avez conçu ? </p>
<p>En tout cas, encore bravo à l&#8217;équipe Waatavi (Waatavi qui veut dire?)!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : adverbrain &#187; Notre dossier de presse Social games du 3/12/2009 - le cerveau du marketing sur Internet</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/11/25/decouvrez-waatavi-le-premier-social-mmo/comment-page-1/#comment-2609</link>
		<dc:creator>adverbrain &#187; Notre dossier de presse Social games du 3/12/2009 - le cerveau du marketing sur Internet</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 16:05:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.virtualworldsnews.fr/?p=948#comment-2609</guid>
		<description>[...] Découvrez Waatvi, le premier social MMO  Virtualworldsnews Lien [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Découvrez Waatvi, le premier social MMO  Virtualworldsnews Lien [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Antoine</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/11/25/decouvrez-waatavi-le-premier-social-mmo/comment-page-1/#comment-2607</link>
		<dc:creator>Antoine</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 10:13:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.virtualworldsnews.fr/?p=948#comment-2607</guid>
		<description>Merci encore Fred pour ton travail sur le projet. On t&#039;attend maintenant pour les happy game hours pour que tu nous montres  tes talents sur Just Draw It !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci encore Fred pour ton travail sur le projet. On t&#8217;attend maintenant pour les happy game hours pour que tu nous montres  tes talents sur Just Draw It !</p>
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