Univers virtuels et casual-social games ne connaissent pas la crise
Difficile pour moi de suivre l’actualité des univers virtuels, jeux massivement multijoueurs, casual et social games tant elle est riche. Bon en fait rassurez-vous je la suit quand même mais je ne peut faire autrement que d’en faire un résumé :
- KZero vient de publier une mise à jour de sa cartographie des univers virtuels (toujours aussi riche) : Virtual Worlds registered accounts Q3 2009 ;

Cartographie des univers virtuels par tranche d'âges
- Ce sont visiblement Stardoll et Habbo qui progresse le plus vite : Habbo and Stardoll show largest growth in Q3 2009 ;

Croissance des univers virtuels pour T3 2009
- Meez lance son application pour MySpace : Having Reached Profitability, Virtual World Meez Begins MySpace Expansion ;

L'application Meez pour MySpace
- Ice-T et sa femme (CoCo) lance sa ligne de vêtements dans IMVU : IMVU Launches Ice-T, CoCo Virtual Goods Store ;

La ligne de vêtements virtuels d'Ice-T dans IMVU
- Hello Kitty Online vient d’ouvrir sa beta européenne (et française) : Hello Kitty Online : le mmorpg rose en beta ;

La version européenne d'Hello Kitty Online
- Dofus devrait sortir sa V.2 en décembre : DOFUS 2.0 to be released on December 2, 2009 ;

Le futur nouveau moteur graphique de Dofus
- Empire of Sports vous propose maintenant de jouer au Tennis double ;

Le tennis en double sur Empire of Sports
- La chine annonce près d’1 milliard de $ de revenues trimestriels pour le jeu en ligne : Tencent Leads China’s $906 Million Q2 Online Game Market, sachant que ce marché est dominé par des mastodontes comme Tecent, ça fait de beaux bénéfices en perspectives ;
- Mais rassurez-vous, ce marché devrait également beaucoup grossir en Europe et aux États-Unis : Virtual Good Sales Could Grow 100% To 150% This Year In The US And Western Europe, et ce n’est que le début quand on voit ce qui se passe en Asie : The $7 Billion Asian Virtual Goods Market ;
- Ça tombe bien puisque Viximo vient de sortir une toute nouvelle suite applicative pour de l’analyse de performance sur des objets virtuels : Viximo Unveils Additions to its Virtual Goods Solution and Announces Zorpia As A New Partner.
Comme vous pouvez donc le constater les opportunités sont nombreuses et le marché très prometteur. À quand une bulle spéculative autour des virtual goods ?
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