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	<title>Commentaires sur : Le marché du jeu vidéo dominé par le jeu en ligne en 2009</title>
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	<description>Toute l&#039;actualité des univers virtuels et du v-business</description>
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		<title>Par : Comment Olivier Issaly, PDG d&#8217;Owlient cartonne avec ses jeux en ligne et les bébés virtuels. &#124; franck perrier</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/06/15/le-marche-du-jeu-video-domine-par-le-jeu-en-ligne-en-2009/comment-page-1/#comment-2533</link>
		<dc:creator>Comment Olivier Issaly, PDG d&#8217;Owlient cartonne avec ses jeux en ligne et les bébés virtuels. &#124; franck perrier</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 14:16:52 +0000</pubDate>
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		<description>[...] “browser game” ont véritablement révolutionner le secteur des jeux vidéos, et cela à différents niveaux. [...]</description>
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		<title>Par : MickaëlG</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/06/15/le-marche-du-jeu-video-domine-par-le-jeu-en-ligne-en-2009/comment-page-1/#comment-2522</link>
		<dc:creator>MickaëlG</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 07:13:30 +0000</pubDate>
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		<description>Hello Kévin,


Article intéressant malgré un titre un peu exagéré...

La première chose est de savoir ce qu&#039;on met dans &quot;jeu en ligne&quot;? WoW? Ok. Second Life? Habbo Hotel? Free worlds (qui cartonne)? Métaboli (au hasard)? Les jeux achetés via des portails comme Steam?
La question se pose aussi de savoir quels publics sont concernés par ces offres? (ça a l&#039;air de s&#039;étendre)
C&#039;est un nouveau marché qui ne peut exister que par l&#039;addiction d&#039;une communauté de masse. Combien d&#039;offres peuvent cohabiter?

Ce qui est sûr, c&#039;est qu&#039;il y a des places au soleil qui vont émerger. Les plus prompts et les plus pertinents vont se gaver.

MiKA</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hello Kévin,</p>
<p>Article intéressant malgré un titre un peu exagéré&#8230;</p>
<p>La première chose est de savoir ce qu&#8217;on met dans &#8220;jeu en ligne&#8221;? WoW? Ok. Second Life? Habbo Hotel? Free worlds (qui cartonne)? Métaboli (au hasard)? Les jeux achetés via des portails comme Steam?<br />
La question se pose aussi de savoir quels publics sont concernés par ces offres? (ça a l&#8217;air de s&#8217;étendre)<br />
C&#8217;est un nouveau marché qui ne peut exister que par l&#8217;addiction d&#8217;une communauté de masse. Combien d&#8217;offres peuvent cohabiter?</p>
<p>Ce qui est sûr, c&#8217;est qu&#8217;il y a des places au soleil qui vont émerger. Les plus prompts et les plus pertinents vont se gaver.</p>
<p>MiKA</p>
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		<title>Par : links for 2009-06-15 &#124; Metaverse3d.com</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/06/15/le-marche-du-jeu-video-domine-par-le-jeu-en-ligne-en-2009/comment-page-1/#comment-2521</link>
		<dc:creator>links for 2009-06-15 &#124; Metaverse3d.com</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 01:03:57 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Le marché du jeu vidéo dominé par le jeu en ligne en 2009 &#124; Virtual Worlds News (tags: marketing analyse mmo) [...]</description>
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