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	<title>Commentaires sur : Compte-rendu du déjeuner avec Mark Kingdom (CEO Second Life)</title>
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	<description>Toute l&#039;actualité des univers virtuels et du v-business</description>
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		<title>Par : Mark Kingdon, le PDG de Linden Lab, éditeur de Second Life, était à Paris. &#124; Metaverse3d.com</title>
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		<dc:creator>Mark Kingdon, le PDG de Linden Lab, éditeur de Second Life, était à Paris. &#124; Metaverse3d.com</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 15:29:59 +0000</pubDate>
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		<description>[...] - Compte-rendu du déjeuner avec Mark Kingdom (CEO Second Life) [...]</description>
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		<title>Par : DD Ra</title>
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		<dc:creator>DD Ra</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 07:46:35 +0000</pubDate>
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		<description>Pas mal la photo, M fait très pasteur en pleine allocution :)

Sinon pas grand chose de neuf dans le discours de M, pour la refonte technique du boulot a été fait, mais il y a encore à faire, et la piste de limiter les scrit par exemple ne me parait pas un pas en avant.

Pour le viewer, wait and see, mais les déclarations &quot;bâtons dans les roues&quot; sur la nécessité de publier les sources des clients SL me semble un aveu de faiblesse par rapport aux viewers développés par d&#039;autres.

Pour l&#039;offre B2B, toute boite un peu sensée travaillera sur sa propre opensim, je pense, à moins que des solutions autres ne prévalent face à SL pour leur facilité de prise en main. De plus, c&#039;est encore pour LL un façon de concurrencer ceux qui essaient dans SL de promouvoir la les conférences et autre rencontres,et donc travaillent à leur frais pour LL.

^_^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pas mal la photo, M fait très pasteur en pleine allocution :)</p>
<p>Sinon pas grand chose de neuf dans le discours de M, pour la refonte technique du boulot a été fait, mais il y a encore à faire, et la piste de limiter les scrit par exemple ne me parait pas un pas en avant.</p>
<p>Pour le viewer, wait and see, mais les déclarations &#8220;bâtons dans les roues&#8221; sur la nécessité de publier les sources des clients SL me semble un aveu de faiblesse par rapport aux viewers développés par d&#8217;autres.</p>
<p>Pour l&#8217;offre B2B, toute boite un peu sensée travaillera sur sa propre opensim, je pense, à moins que des solutions autres ne prévalent face à SL pour leur facilité de prise en main. De plus, c&#8217;est encore pour LL un façon de concurrencer ceux qui essaient dans SL de promouvoir la les conférences et autre rencontres,et donc travaillent à leur frais pour LL.</p>
<p>^_^</p>
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	<item>
		<title>Par : links for 2009-03-28 &#124; Metaverse3d.com</title>
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		<dc:creator>links for 2009-03-28 &#124; Metaverse3d.com</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 01:02:11 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Compte-rendu du déjeuner avec Mark Kingdom (CEO Second Life) &#124; Virtual Worlds News (tags: secondlife &quot;mark kingdon&quot; Nebraska meeting paris) [...]</description>
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		<title>Par : Fabrice</title>
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		<dc:creator>Fabrice</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 13:55:10 +0000</pubDate>
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		<description>Quelle est la différence entre Nebraska et OpenSims ? le Support technique et commercial de Linden Labs ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quelle est la différence entre Nebraska et OpenSims ? le Support technique et commercial de Linden Labs ?</p>
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