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	<title>Commentaires sur : Une seconde naissance pour Second Life</title>
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	<description>Toute l&#039;actualité des univers virtuels et du v-business</description>
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		<title>Par : Resident Evil 5 dans PlayStation Home &#171; Mondes virtuels</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/03/03/une-seconde-naissance-pour-second-life/comment-page-1/#comment-2385</link>
		<dc:creator>Resident Evil 5 dans PlayStation Home &#171; Mondes virtuels</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 16:55:05 +0000</pubDate>
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		<description>[...] à ce que dit Frédéric Cavazza, PlayStation Home est loin d&#8217;être &#8220;creux&#8221;. Quatre millions d&#8217;inscrits, ce [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] à ce que dit Frédéric Cavazza, PlayStation Home est loin d&#8217;être &#8220;creux&#8221;. Quatre millions d&#8217;inscrits, ce [...]</p>
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		<title>Par : Frédéric CAVAZZA</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/03/03/une-seconde-naissance-pour-second-life/comment-page-1/#comment-2375</link>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2009 14:13:26 +0000</pubDate>
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		<description>@ Cyroul &gt; &quot;son agence média qui fait du volume plus que de la qualité, car elle n’y connait rien mais ne l’avouera jamais&quot; +1 ;-)

@ Mascottus Phlox &gt; Ce n&#039;est pas la première fois que j&#039;ai l&#039;occasion de souligner la bonne santé de SL et les progrès réalisés depuis 2006 (époque à laquelle j&#039;ai découvert SL, voilà pourquoi je ne m&#039;exprime pas sur les années précédentes).

/Fred</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Cyroul &gt; &#8220;son agence média qui fait du volume plus que de la qualité, car elle n’y connait rien mais ne l’avouera jamais&#8221; +1 ;-)</p>
<p>@ Mascottus Phlox &gt; Ce n&#8217;est pas la première fois que j&#8217;ai l&#8217;occasion de souligner la bonne santé de SL et les progrès réalisés depuis 2006 (époque à laquelle j&#8217;ai découvert SL, voilà pourquoi je ne m&#8217;exprime pas sur les années précédentes).</p>
<p>/Fred</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : links for 2009-03-05 &#124; Metaverse3d.com</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/03/03/une-seconde-naissance-pour-second-life/comment-page-1/#comment-2373</link>
		<dc:creator>links for 2009-03-05 &#124; Metaverse3d.com</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 01:03:01 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Une seconde naissance pour Second Life ? &#124; Virtual Worlds News (tags: SecondLife V-marketing) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Une seconde naissance pour Second Life ? | Virtual Worlds News (tags: SecondLife V-marketing) [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Mascottus Phlox</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/03/03/une-seconde-naissance-pour-second-life/comment-page-1/#comment-2372</link>
		<dc:creator>Mascottus Phlox</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 17:04:34 +0000</pubDate>
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		<description>Je ne comprends pas ce billet.

Le titre, d&#039;abord. Il n&#039;y a pas besoin de nouvelle naissance, d&#039;interrogation, puisque Second Life n&#039;est jamais mort. La &quot;crise médiatique&quot;, qui continue de durer n&#039;a stoppé ni son évolution (au contraire), ni sa croissance.

Second Life a évolué depuis 2007, c&#039;est certain. Cependant, SL évolue depuis sa création. Je ne trouve pas, dans ce billet, en quoi &quot;l’univers a beaucoup changé depuis les années folles&quot;. Ce qui se met en place maintenant, c&#039;est ce qui débutait alors. Si les résidents ont gagné en maturité, c&#039;est parce qu&#039;ils n&#039;ont pas abandonné les métavers.

Hugo indique qu&#039;il &quot;observe une importante modification des projets qui deviennent beaucoup plus “pros” et intègrent le spectre des outils à 360°&quot; mais ce n&#039;est pas lié à Second Life comme monde/plateforme/client, mais bien aux usages pros qui murissent, aux professionnels qui voient d&#039;autres choses que le &quot;buzz&quot; auquel fait référence Ange, au travail fait par les évangélisateurs.

Mais je suis au moins d&#039;accord pour dire que SL a de plus en plus d&#039;atouts, et salue Frédéric Cavazza pour reconnaître que SL n&#039;est finalement pas mort... peut-être (puisqu&#039;il y a un point d&#039;interrogation).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je ne comprends pas ce billet.</p>
<p>Le titre, d&#8217;abord. Il n&#8217;y a pas besoin de nouvelle naissance, d&#8217;interrogation, puisque Second Life n&#8217;est jamais mort. La &#8220;crise médiatique&#8221;, qui continue de durer n&#8217;a stoppé ni son évolution (au contraire), ni sa croissance.</p>
<p>Second Life a évolué depuis 2007, c&#8217;est certain. Cependant, SL évolue depuis sa création. Je ne trouve pas, dans ce billet, en quoi &#8220;l’univers a beaucoup changé depuis les années folles&#8221;. Ce qui se met en place maintenant, c&#8217;est ce qui débutait alors. Si les résidents ont gagné en maturité, c&#8217;est parce qu&#8217;ils n&#8217;ont pas abandonné les métavers.</p>
<p>Hugo indique qu&#8217;il &#8220;observe une importante modification des projets qui deviennent beaucoup plus “pros” et intègrent le spectre des outils à 360°&#8221; mais ce n&#8217;est pas lié à Second Life comme monde/plateforme/client, mais bien aux usages pros qui murissent, aux professionnels qui voient d&#8217;autres choses que le &#8220;buzz&#8221; auquel fait référence Ange, au travail fait par les évangélisateurs.</p>
<p>Mais je suis au moins d&#8217;accord pour dire que SL a de plus en plus d&#8217;atouts, et salue Frédéric Cavazza pour reconnaître que SL n&#8217;est finalement pas mort&#8230; peut-être (puisqu&#8217;il y a un point d&#8217;interrogation).</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Cyroul</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/03/03/une-seconde-naissance-pour-second-life/comment-page-1/#comment-2371</link>
		<dc:creator>Cyroul</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 15:07:35 +0000</pubDate>
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		<description>@Fred &quot;Un peu comme un Big Mac : vite avalé, vite digéré&quot;. Je ne peux que partager ton point de vue sur la qualité. Mais par contre, les $ iront plus facilement sur le monde virtuel qui aura le plus d&#039;habitants. 
Qualité vs quantité, quoi.
Et l&#039;annonceur (via son agence média qui fait du volume plus que de la qualité, car elle n&#039;y connait rien mais ne l&#039;avouera jamais) va hélas vite choisir la quantité (Sony Home : 21 millions de vente à ce jour). 
Mais je suis peut-être pessimiste.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Fred &#8220;Un peu comme un Big Mac : vite avalé, vite digéré&#8221;. Je ne peux que partager ton point de vue sur la qualité. Mais par contre, les $ iront plus facilement sur le monde virtuel qui aura le plus d&#8217;habitants.<br />
Qualité vs quantité, quoi.<br />
Et l&#8217;annonceur (via son agence média qui fait du volume plus que de la qualité, car elle n&#8217;y connait rien mais ne l&#8217;avouera jamais) va hélas vite choisir la quantité (Sony Home : 21 millions de vente à ce jour).<br />
Mais je suis peut-être pessimiste.</p>
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	<item>
		<title>Par : Marjorie SOUTRIC</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/03/03/une-seconde-naissance-pour-second-life/comment-page-1/#comment-2370</link>
		<dc:creator>Marjorie SOUTRIC</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 11:43:51 +0000</pubDate>
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		<description>Merci pour cette petite mise à jour sur Second Life très juste. Le monde de Linden Lab se situe en effet dans le creux de la courbe de Gartner, il s&#039;agit donc à partir de maintenant d&#039;inventer les services et les utilisations qui assureront la pérennité de cet univers.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour cette petite mise à jour sur Second Life très juste. Le monde de Linden Lab se situe en effet dans le creux de la courbe de Gartner, il s&#8217;agit donc à partir de maintenant d&#8217;inventer les services et les utilisations qui assureront la pérennité de cet univers.</p>
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	<item>
		<title>Par : My Video</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/03/03/une-seconde-naissance-pour-second-life/comment-page-1/#comment-2368</link>
		<dc:creator>My Video</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 18:50:10 +0000</pubDate>
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		<description>Super billet Fred, merci de ce retour. Car faute de temps je n&#039;ai pu me replongée dans mon univers virtuel préféré. Long et heureuse vie à SL</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Super billet Fred, merci de ce retour. Car faute de temps je n&#8217;ai pu me replongée dans mon univers virtuel préféré. Long et heureuse vie à SL</p>
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	<item>
		<title>Par : Gregleens Merlin</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/03/03/une-seconde-naissance-pour-second-life/comment-page-1/#comment-2367</link>
		<dc:creator>Gregleens Merlin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 18:28:54 +0000</pubDate>
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		<description>Sl est un support de communication de plus en plus &quot;standard&quot;. Ma dernière démo auprès du grand public me l&#039;a encore prouvée. Où avant on me regardait avec des yeux grands ouvert d&#039;un air de dire c&#039;est quoi cet hurluberlu !, aujourd&#039;hui, on me pause des questions, on me dit c&#039;est génial ce truc, comment on fait pour y allez...

Concernant les retours d&#039;un projet SL, je peux vous dire que si tout est bien ficelé, les retours sont plus que bon. Mon principal projet en place et élaboré avec une administration française a générée près de 6000 visites en 1 mois. Certains ne font pas mieux avec un site web classique.

Et quel plaisir de pouvoir interagir avec les utilisateurs, de leurs proposer des évents et non pas que des bannières pub clignotante, ou un peu de texte statique...

J&#039;envisage l&#039;avenir SL d&#039;un très bon œil, même s&#039;il reste encore beaucoup de chemin.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sl est un support de communication de plus en plus &#8220;standard&#8221;. Ma dernière démo auprès du grand public me l&#8217;a encore prouvée. Où avant on me regardait avec des yeux grands ouvert d&#8217;un air de dire c&#8217;est quoi cet hurluberlu !, aujourd&#8217;hui, on me pause des questions, on me dit c&#8217;est génial ce truc, comment on fait pour y allez&#8230;</p>
<p>Concernant les retours d&#8217;un projet SL, je peux vous dire que si tout est bien ficelé, les retours sont plus que bon. Mon principal projet en place et élaboré avec une administration française a générée près de 6000 visites en 1 mois. Certains ne font pas mieux avec un site web classique.</p>
<p>Et quel plaisir de pouvoir interagir avec les utilisateurs, de leurs proposer des évents et non pas que des bannières pub clignotante, ou un peu de texte statique&#8230;</p>
<p>J&#8217;envisage l&#8217;avenir SL d&#8217;un très bon œil, même s&#8217;il reste encore beaucoup de chemin.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Frédéric CAVAZZA</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/03/03/une-seconde-naissance-pour-second-life/comment-page-1/#comment-2366</link>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 12:44:32 +0000</pubDate>
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		<description>@ Cyroul &gt; SL a-t-il besion d&#039;un retour sur le devant de la scène médiatique ? Non je ne pense pas, et de toute façon les médias reviennent très rarement sur un sujet déjà traité.

De plus, je pense qu&#039;au contraire SL va progressivement devenir la Rolls des univers virtuels (en terme de richesse de contenu et de possiblités) à contrario des univers virtuels plus &quot;grand public&quot; comme Home qui sont beaucoup plus beaux graphiquements et plus faciles d&#039;accès mais creux. Un peu comme un Big Mac : vite avalé, vite digéré.

@ Toinan &gt; &quot;SL faisait trop bricolage bordélique&quot;, FAISAIT ! Car SL a bcp évolué depuis les année 2007 et la révolution technologique ne fait que commencée (sous l&#039;impulsion de la communauté OpenSim).

/Fred</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Cyroul &gt; SL a-t-il besion d&#8217;un retour sur le devant de la scène médiatique ? Non je ne pense pas, et de toute façon les médias reviennent très rarement sur un sujet déjà traité.</p>
<p>De plus, je pense qu&#8217;au contraire SL va progressivement devenir la Rolls des univers virtuels (en terme de richesse de contenu et de possiblités) à contrario des univers virtuels plus &#8220;grand public&#8221; comme Home qui sont beaucoup plus beaux graphiquements et plus faciles d&#8217;accès mais creux. Un peu comme un Big Mac : vite avalé, vite digéré.</p>
<p>@ Toinan &gt; &#8220;SL faisait trop bricolage bordélique&#8221;, FAISAIT ! Car SL a bcp évolué depuis les année 2007 et la révolution technologique ne fait que commencée (sous l&#8217;impulsion de la communauté OpenSim).</p>
<p>/Fred</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : toinan</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2009/03/03/une-seconde-naissance-pour-second-life/comment-page-1/#comment-2365</link>
		<dc:creator>toinan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 11:15:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.virtualworldsnews.fr/?p=611#comment-2365</guid>
		<description>(pour moi) SL est tout de même mort ! c&#039;était un pionner, et j&#039;espère voir un jour une version beaucoup plus évoluée d&#039;un monde virtuel sortir avec de net évolutions en terme de déplacements, interactions, simplicité, évolutivité etc... SL faisait trop bricolage bordélique et il n&#039;y avait pas assez de contenu ludique, intéressant, utile pour attirer plus de monde et leur donner gout à cette seconde vie...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>(pour moi) SL est tout de même mort ! c&#8217;était un pionner, et j&#8217;espère voir un jour une version beaucoup plus évoluée d&#8217;un monde virtuel sortir avec de net évolutions en terme de déplacements, interactions, simplicité, évolutivité etc&#8230; SL faisait trop bricolage bordélique et il n&#8217;y avait pas assez de contenu ludique, intéressant, utile pour attirer plus de monde et leur donner gout à cette seconde vie&#8230;</p>
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