Panorama des métiers dans Second Life

La « Metaverse Galerie » crée par PhilippeO Janus consiste à mettre en avant les personnes qui « font » (fabriquent, animent…) Second Life. Leur avatar est présenté sous la forme d’une photo et d’une petite note de présentation. Le but de ce projet est de faire découvrir Second Life aux nouveaux arrivants en leur présentant les avatars qu’ils peuvent croiser et leur contribution dans Second Life. Si vous voulez en savoir plus sur ce projet je vous invite à lire l’interview publiée sur Territoire Digital.com.

Cette news, m’a donné l’idée de faire un point sur les différents métiers que l’on peut exercer dans Second Life. Je n’ai pas pour but d’être exhaustive mais plutôt de fournir des éléments de réponse à la question : « mais qu’est-ce qu’on y fait dans Second Life ? » souvent posée de manière un peu péjorative par les néophytes. Et bien dans Second Life sachez que l’on y fait beaucoup de choses !

Tout comme dans World of Warcraft ou n’importe quel autre MMORPG, on peut avoir un « job » à la différence près que ce job requiert la plupart du temps de réelles compétences. En effet, pour exercer un métier dans Second Life il ne vous suffira pas de compléter une quête mais, dans la plupart des cas, vous devrez mettre en œuvre vos compétences réelles. Il faut en effet distinguer deux grands types de métiers au sein du monde de Linden Lab : les métiers qui ne requiert pas de compétence particulière et ceux qui requiert un certain nombre de savoirs-faire.

Les métiers qui ne nécessitent pas de compétence préalable

Parmi les métiers qui peuvent être exercés par tous dans Second Life on retrouvera :

Danceur/danseuse

Comme dans les discothèques réelles, les patrons ont besoin de faire venir du monde chez eux et si plusieurs danseuses sexys se déchainent sur la piste, il y a plus de chance de faire venir le client. Plus il y a de clients dans une discothèque, plus celle-ci devient populaire, il est donc tout à fait naturel pour les responsables de ces établissements d’engager des danseurs et danseuses attractifs. Certains clubs paient un salaire fixe pour un certain nombre d’heures passées à danser, d’autres ne payent pas directement leurs danseurs qui se font rémunérer au pourboire. Certains danseurs proposent également des strip-teases.

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Mannequin

Etre mannequin dans Second Life est également un job qui ne nécessite aucune compétence particulière hormis un certain sens de l’esthétisme lors de la création et de la personnalisation de son avatar. Vous devrez certainement dépenser une bonne somme de L$ afin d’être le plus beau ou la plus belle. Les mannequins sont recrutés par des agences ou par des créateurs de vêtements pour des défilés. Le job paie relativement bien et s’accompagne de la gloire qui va avec.

Vendeur

Certains magasins se sont rendus compte qu’engager des avatars était avantageux pour leur business. En effet, les humains vendent mieux que les robots. Certaines marques embauchent donc des vendeurs qui sont payés à la commission ou avec un salaire fixe.

Agent de sécurité

Lorsque l’on organise un évènement, il peut arriver que des perturbateurs viennent le déranger, il est alors préférable d’engager des agents de sécurité pour calmer les dissidents afin de ne pas à avoir le faire soi même.

La plupart des métiers qui ne nécessitent aucune compétence ne sont pas très bien payés et comportent un intérêt limité, je vous propose donc de découvrir les métiers pour lesquels des compétences pointues sont nécessaires.

Les métiers qui mettent en valeur vos compétences In Real Life

Designer (builder)

Les « builders » créent des modèles 3D via l’interface de modélisation de Second Life. Ils peuvent par la suite vendre leurs créations. Il y a différentes sortes de builders, certains sont spécialisés dans la modélisation de bâtiments, de maisons, d’autres dans le design de meubles ou véhicules, d’autres encore sont de véritables artistes. Si tout le monde est en mesure de créer ses objets dans Second Life, les builders se distinguent par une excellente maitrise de l’outil de modélisation et un sens aigu de l’esthétisme.

Créateur de mode

Les vêtements dans Second Life sont conçus en utilisant des templates spéciaux – que vous pouvez obtenir gratuitement sur le site de Second Life- auxquels vous ajoutez vos compétences et votre créativité, en utilisant des logiciels de design externes. Faire des vêtements demande du temps et de la patience. Les créateurs de renom sont très populaires dans Second Life et font leurs conceptions propres à partir de zéro.  Faire des vêtements parfaits est très complexe et c’est pourquoi les résidents sont prêts à payer très cher certaines créations. Il y a énormément de designers de vêtements dans Second Life et c’est très difficile de se faire une place.

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Scripteur

Second Life possède un langage intégré, appelé le Linden Scripting Language (LSL), qui est utilisé pour programmer tous les objets et les faire réagir et interagir avec des avatars et l’environnement. Le scripting n’est pas difficile pour un programmeur professionnel – c’est juste un autre langage de programmation relativement simple à apprendre et à maitriser. Cependant, vous ne pouvez pas vendre directement vos scripts mais seulement des objets scriptés. C’est pourquoi beaucoup de scripteurs s’associent à des builders. Si vous êtes doué, vous aurez peut-être la chance d’être embauché pour participer à un projet de grande envergure.

Enfin, il me paraît nécessaire de souligner le métier de « Land Baron », qui consiste à acheter et à revendre ou louer des morceaux de terrain. Ce métier a contribué à faire la popularité de Second Life : le succès d’Anshe Chung, une femme devenue millionnaire grâce à Second Life a été pendant un temps à la une des médias et a attiré l’attention sur Second Life et son système de monnaie.

Voilà pour le petit tour de quelques métiers que l’on peut exercer dans Second Life, j’espère que cela vous aura aidé à mieux comprendre ce qu’on y fait ou tout du moins ce qu’il est possible d’y faire.

Un tout nouveau design pour Weblin

Pour fêter 1 an d’existence, le site web de Weblin s’offre un nouveau visage.  On remarque la présence d’une “Cover Girl” prénommée Lina qui pour l’instant ne nous aide pas beaucoup mais qui deviendra peut-être un assistant personnel.

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Ce rafraichissement du design accompagne une nouvelle version de Weblin téléchargeable dès maintenant.

La nouvelle version de Weblin permet maintenant un certain nombres d’effets sur les sites comme faire tomber une magnifique pluie de roses.

A noter également, un travail d’ergonomie a été réalisé sur le “shop” afin de la rendre plus clair et les utilisateurs de Weblin peuvent acheter des objets grâce à une monnaie virtuelle ainsi qu’à des points de “sociabilité”.

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Avec 2 000 000 d’utilisateurs et 50 serveurs stables, l’année 2009 commence fort pour Weblin !

Le v-commerce en action sur WeeWolrd et Build-a-Bearville

Alors que les expérimentations de v-commerce sur Second Life continuent de progresser (cf. l’offre RIL Shopping), d’autres expérimentations moins médiatisées remportent un vif succès à l’image de WeeWorld, un univers virtuel en 2D qui propose depuis longtemps de la vente de décorations et de vêtements pour avatars, qui vient de signer un partenariat avec Justin Timberlake : Justin Timberlake Debuts Virtual Goods with WeeWorld.

Justin Timberlake dans WeeWorld

Visiblement ils n’en sont pas à leur premier coup d’essai vu qu’ils avaient déjà raflé la mise avec une ligne de meubles à l’effigie de Barack Obama ou une campagne récente avec les Pussycat Dolls (cherchez l’intrus). Il faut dire qu’avec 10 ans d’ancienneté et plus de 26 millions de membres, WeeWorld est un support médiatique de choix.

Deuxième exemple avec Build a Bearville, l’univers virtuel des magasins Build a Bear qui viennent de publier des résultats plus qu’encourageants : 10 % des clients des boutiques “physiques” auraient été influencés dans leur achat par l’univers virtuel : 10% Of Build-A-Bear Store Customers Influenced By Virtual World.

L'univers virtuel de Build a Bear

L'univers virtuel de Build a Bear

Et comme une bonne nouvelle ne vient jamais seule, ils auraient vendus plus de 25.000 cartes pré-payées donnant droit à des items virtuels dans l’univers. Selon les dernières estimations, l’univers Build a Bearville compte près de 8 millions d’avatars.

Nouveau livre disponible online: Virtual Worlds for Business “how to” se lancer dans les mondes virtuels

“Virtual Worlds for Business”  est un guide complet pour investir les mondes virtuels  afin d’y effectuer des réunions, de la formation ou encore  d’y développer le travail collaboratif. Ce guide s’adresse à toute personne chargée d’explorer la voie des mondes virtuels et des technologies immersives pour le compte de son entreprise.

Les objectifs du livre sont les suivants (et je peux vous dire qu’ils sont largement remplis) :

  • savoir comment les entreprises utilisent les mondes virtuels aujourd’hui
  • connaitre les différentes technologies possibles
  • gagner du temps en ayant toutes les informations utiles réunies dans un seul et même guide

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Les pages en ligne du livre sont constamment mises à jour, et contiennent toujours les informations les plus récentes et les dernières études de cas ce qui assure le lecteur d’avoir toujours une version à jour du guide. C’est un aspect essentiel en ce qui concerne les mondes virtuels car, chaque jour de nouveaux univers et solutions techniques sont crées et il devient difficile de discerner les informations erronées des informations à jour.

N’ayons pas peur des mots, ce livre est une merveille de clarté et de précision qui permet à tout chef d’entreprise de comprendre en quoi les mondes virtuels peuvent être bénéfiques pour son business et de quelle manière il peut utiliser les outils disponibles avec succès.

Le guide comporte également une partie “études de cas” extrêmement pertinente. On y retrouve les cas d’entreprises comme Dell, IBM ou encore Sun. Ces études de cas permettent de capitaliser sur les difficultés, les échecs et les succès des entreprises qui ont tenté l’aventure. Cela permet d’éviter de reproduire les mêmes erreurs et de retenir les bonnes pratiques pour les appliquer à son propre business.

Merci à Clever Zebra consulting pour cette très belle initiative !

Téléchargez vite VirtualWorldsforBusiness ici: http://cleverzebra.com/book

Le Groupe Lucien Barrière lance un casino virtuel

Grosse surprise ce matin en découvrant le projet de casino virtuel de Groupe Lucien Barrière : Le Croupier.

Le casino virtuel de chez Lucien Barrière

Le casino virtuel de chez Lucien Barrière

C’est donc un projet ambitieux qui va être lancé en Mars prochain : Deux années de développement ayant mobilisées une équipe de 80 personnes et un budget de 15 millions d’euros (cf. Barrière lance en mars son site de jeux en Angleterre).

Au programme de cet univers assez proche de PKR : une licence de jeu domiciliée à Malte, des salles de jeux photo-réalistes et des avatars à personnaliser grâce à des points de fidélité :

Les avatars du Croupier

Les avatars du Croupier

Des vidéos ont déjà été publiés sur YouTube : LeCroupier – Official Trailer.

Petit problème : cet univers sera dans un premier temps lancé en Angleterre et ne pourra pas être accessible depuis la France. En cause : la législation encore très stricte mais qui devrait être assouplie dans le courant de l’année. Affaire à suivre car le marché est très juteux…

(via Mashable)

MTV migre ses univers virtuels vers Flash

La nouvelle est passée inaperçue et pourtant elle est de taille : dans un récent email adressé à sa communauté, MTV vient juste de lancer un nouvel univers virtuel (Virtual MTV) accessible depuis votre navigateur : Virtual MTV Launches Alpha of Browser-Based Experience.

La page daccueil de Virtual MTV

La page d'accueil de Virtual MTV

Dans les fait cet univers ressemble grosso-modo à ce que peuvent proposer les autres univers en 2,5 D (Habbo, SmallWorlds, OurWorld…) où vous posédez votre petit appartement, vous visitez des lieux publics et des boutiques :

Lunivers de Virtual MTV (pas de quoi sextasier !)

L'univers de Virtual MTV

Plus surprenant : les comptes seront valables dans ce nouvel univers mais également dans les anciens (accessibles ici : vMTV Download). Une procédure de migration est ainsi expliquée pour pouvoir conserver votre identifiant / profil mais également pour convertir vos MTV$ en MTV Coins, la nouvelle monnaie virtuelle.

C’est donc un sacré revirement de bord pour vMTV qui étati jusqu’à présent pionnier dans le déploiement d’univers virtuels hors-SL en s’appuyant sur There pour Virtual Hills / Laguna Beach et sur TheLounge pour Lower-East Side (dont j’ai déjà parlé ici : MTV + The Lounge = Virtual Lower East Side). La question que l’on peu se poser est donc la suivante : Mais que vont devenir ces univers ?

Toujours est-il qu’avec ce repositionnement technologique vMTV nous prouve que l’avenir des univers virtuels “casual” est dans le browser. OK, mais que fait-on d’IMVU ? Difficile pour le moment de pouvoir dresser un tableau simple à lire : les univers virtuels à usages “casual” dans le browser (rencontre, jeux…) et les univers plus “pointus” dans un client lourd (à l’image d’Empire of Sports, Entropia Universe…).

Bien évidement vous vous doutez bien que cette vision simpliste ne correspond pas à la réalité du marché où l’on trouve toujours des cas isolés comme Twinity ou HiPiHi (je ne parle même pas de Second Life qui de doute façon est à part).

Et vous, comment interpréteriez-vous cela ?

Un lancement imminent pour Metaplace ?

Voilà un petit bout de temps que l’on attend la sortie de Metaplace (lire à ce sujet les premiers billets qui date de 2007 : Metaplace unveiled). Pour mémoire il s’agit d’un univers virtuel à caractère social qui était censé révolutionner le marché en proposant une plateforme de création d’univers virtuels. Bon au final nous avons quelque chose de moins ambitieux avec un univers browser-based où il est possible de créer son propre univers (ils appellent ça des Worlds).

Le style graphique adopté est orienté cartoon avec une vue en 2,5D :

L'univers de Metaplace

L'univers de Metaplace

Au niveau de la gestion des avatars c’est du très classique :

La gestion des avatars dans Metaplace

La gestion des avatars dans Metaplace

Vous pouvez parcourir les différents espaces avec la Metaplace Central (comme dans le défunt Lively) :

La liste des univers de Metaplace

La liste des univers de Metaplace

Et vous avez enfin la possibilité d’afficher les détails / caractéristiques d’un World :

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La page de détail d'un univers

Visiblement ils sont en phase finale de test et la plateforme ne devrait plus tarder à rapidement monter en puissance en acceptant plus d’inscrits. Difficile pour le moment de bien définir le positionnement de ce Metaplace, si ce n’est qu’ils vont donner une place importante aux jeux in-game ainsi qu’aux environnements créés par les utilisateurs (sur le même modèle qu’IMVU).

Nous sommes donc en présence d’un casual MMO proche de ce que peuvent proposer des concurrents comme OurWorld, SmallWorlds, Meez ou encore Whirled. Suivons ce chantier de près pour voir évoluer l’offre et surtout le modèle économique.

Le vainqueur de Virtual Regatta, le Vendée Globe Virtuel a coupé la ligne d’arrivée mardi matin

Avec 36 heures de retard sur son homologue réel, le gagnant virtuel du Vendée Globe a coupé la ligne d’arrivée ce mardi matin à 9h. La course virtuelle relai du véritable évènement est devenue un véritable phénomène de société avec plus de 320 000 joueurs ! L’engouement pour le jeu a été tellement massif que Michel Desjoyeaux lui-même a adressé un clin d’œil vidéo aux participants.

Une interview du vainqueur est disponible ici.
A la barre de leur monocoque 60 pieds open, les joueurs doivent faire le tour du monde dans les conditions météo réelles… tactique, stratégie, gestion du sommeil… tout est retranscrit dans le monde virtuel ce qui contribue sans nul doute à son succès.
Virtual Regatta est un très bel exemple d’utilisation des mondes virtuels pour transposer et prolonger la passion autour d’un évènement réel.

Super croix, Coca cola: les avatars débarquent dans la pub

C’est indéniable depuis quelques mois : les avatars s’invitent dans la pub !

Les spots TV du dernier produit de la marque de lessive Super croix, “Super croix secrets d’ailleurs” proposent de découvrir la gamme de produits via un monde virtuel et des avatars. Ainsi, on découvre un monde virtuel “japonais” et ses geishas, un monde virtuel “marocain” ainsi qu’un monde dédié à la petite île de Madagascar.

Ces spots s’accompagnent d’un site internet dédié entièrement en flash qui permet de renforcer l’univers du produit et de proposer une expérience utilisateur riche.

On peut se réjouir de cette initiative de la part des publicitaires qui mêlent maintenant naturellement mondes virtuels/avatars et RIA dans le but de fournir un environnement immersif pour le consommateur.

Imaginez un peu le brainstorming d’une équipe de publicitaires qui a pour mission de vendre un produit de rêve qui fait voyager et donc de plonger autant que faire se peut le consommateur au sein de cet univers. Le fait que l’un ou même que plusieurs d’entre eux aient pensé à coupler le lancement d’un site web full flash avec un spot publicitaire en images de synthèse qui met en situation des avatars et non de séduisantes ménagères de moins de 50 30 ans est déjà encourageant. Mais le fait que Super croix, un annonceur des plus traditionnels qui vend de la lessive ait accepté le concept est tout simplement révolutionnaire !

A signaler également: l’invasion d’avatars en tous genres dans une des dernières publicités Coca Cola.

Le spot propose de suivre un jeune homme qui se balade dans la rue tandis qu’à son approche tous les humains qui l’entourent se transforment en avatars de différents types: gnomes, orcs, licornes… On peut voir ici chez Coca, une illustration de la “seconde vie” des internautes et de leur identité au sein de différents mondes virtuels. L’agence pub de la marque a sans doute eu connaissance de la prédiction du cabinet Gartner selon laquelle “d’ici 2011, 80% des internautes auront une seconde vie  dans un monde virtuel”. Il est également intéressant de remarquer que ce spot est destiné à illustrer un message très positif :”open hapiness”. L’image des mondes virtuels serait donc enfin en train de changer ou tout du moins d’évoluer vers quelque chose de beaucoup plus positif.

Ces deux publicités nous amènent également à nous pencher de nouveau sur la question de la place de l’avatar et du rôle qu’il pourrait jouer dans la société de demain. A ce propos, je vous invite à lire l’excellent article de Yohann Launay et Nicolas Mas de la société Concept SL.