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	<title>Commentaires sur : La déferlante Free-to-play</title>
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	<description>Toute l&#039;actualité des univers virtuels et du v-business</description>
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		<item>
		<title>Par : Social Games, une mine d’or pour les plateformes sociales &#124; MKT planet - News Web Marketing - Nouvelles Technologies</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/30/la-deferlante-free-to-play/comment-page-1/#comment-2492</link>
		<dc:creator>Social Games, une mine d’or pour les plateformes sociales &#124; MKT planet - News Web Marketing - Nouvelles Technologies</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2009 19:01:05 +0000</pubDate>
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		<description>[...] en pleine mutation ces derniers temps avec une remise à plat du modèle économique (achat &gt; free-to-play) et du modèle de distribution (DVD vendus en magasins &gt; téléchargement ou jeu en [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] en pleine mutation ces derniers temps avec une remise à plat du modèle économique (achat &gt; free-to-play) et du modèle de distribution (DVD vendus en magasins &gt; téléchargement ou jeu en [...]</p>
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	<item>
		<title>Par : Social Games, une mine d&#8217;or pour les plateformes sociales &#124; FredCavazza.net</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/30/la-deferlante-free-to-play/comment-page-1/#comment-2490</link>
		<dc:creator>Social Games, une mine d&#8217;or pour les plateformes sociales &#124; FredCavazza.net</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2009 09:08:23 +0000</pubDate>
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		<description>[...] en pleine mutation ces derniers temps avec une remise à plat du modèle économique (achat &gt; free-to-play) et du modèle de distribution (DVD vendus en magasins &gt; téléchargement ou jeu en [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] en pleine mutation ces derniers temps avec une remise à plat du modèle économique (achat &gt; free-to-play) et du modèle de distribution (DVD vendus en magasins &gt; téléchargement ou jeu en [...]</p>
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	<item>
		<title>Par : Mes prédictions 2009 &#124; FredCavazza.net</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/30/la-deferlante-free-to-play/comment-page-1/#comment-2249</link>
		<dc:creator>Mes prédictions 2009 &#124; FredCavazza.net</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 23:03:09 +0000</pubDate>
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		<description>[...] même Harry Potter. Il ne reste plus à ces éditeurs qu&#8217;à mieux comprendre le potentiel du free-to-play et l&#8217;explosion sera encore plus [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] même Harry Potter. Il ne reste plus à ces éditeurs qu&#8217;à mieux comprendre le potentiel du free-to-play et l&#8217;explosion sera encore plus [...]</p>
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	<item>
		<title>Par : News &#124; Conquérir le monde !</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/30/la-deferlante-free-to-play/comment-page-1/#comment-1959</link>
		<dc:creator>News &#124; Conquérir le monde !</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 20:50:36 +0000</pubDate>
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		<description>[...] La déferlante Free to play [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] La déferlante Free to play [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : zorgan</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/30/la-deferlante-free-to-play/comment-page-1/#comment-1925</link>
		<dc:creator>zorgan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 08:47:34 +0000</pubDate>
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		<description>bonjour,
vous parlez des MMOG mais il y a aussi les MMTRG sur ce principe de F2P et eux profiterons en plus de l&#039;environnement reel et donc ajouterons une sociabilisation physique.

@+</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bonjour,<br />
vous parlez des MMOG mais il y a aussi les MMTRG sur ce principe de F2P et eux profiterons en plus de l&#8217;environnement reel et donc ajouterons une sociabilisation physique.</p>
<p>@+</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Par : Alexandre Scriabine</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/30/la-deferlante-free-to-play/comment-page-1/#comment-1924</link>
		<dc:creator>Alexandre Scriabine</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 08:39:25 +0000</pubDate>
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		<description>Hello Zimon ;-)
J&#039;étais sûr que tu réagirais!
Il ressort des quelques commentaires une focalisation sur les applications Web, et en réalité, l&#039;article ci-dessus traite de la mutation actuelle du jeu vidéo. Je pense qu&#039;il faut nettement, et encore pour quelques temps, faire la séparation entre Web et industrie du Jeu Vidéo, même s&#039;ils vont bientôt fusionner. Mais les modes opératoires pour créer un jeu et un service Web sont encore trop différents pour mettre les deux dans le même sac. Je suis d&#039;accord que tous les projets dont vous parlez sont précurseurs, avant-gardistes etc, mais pour le genre &quot;Jeu Vidéo&quot;, le modèle éco est réellement une nouveauté.

Je reviens sur ce que Simon dit : &quot;les premiers F2P browser-based [...] je pense notamment au pionnier du genre Achaea de Iron Realms qui était le premiers à implémenter le Virtual Asset Sales [...] en 1997.&quot; Oui, tout à fait d&#039;accord, mais encore une fois, il s&#039;agit d&#039;un browser-based F2P, et donc d&#039;un service Web. Or aujourd&#039;hui, la principale différence vient du fait que le jeu vidéo est bien en train d&#039;appliquer des business model inventés il y a plus de 10 ans, dans des jeux nécessitant une installation et une configuration PC. Ce qui peut sembler naturel pour le Web ne l&#039;est pas pour le Jeu Vidéo et comme je le disais dans mon article, &quot;ces deux mondes&quot; sont à deux stades d&#039;avancements différents. L&#039;item-selling et la micro transaction sont des modèles économiques familiers pour le Web, pas pour le jeu vidéo. 

Pour ce dernier, c&#039;est une véritable révolution, et le consommateur n&#039;est pas, tout du moins en Europe, préparé comme l&#039;est maintenant le consommateur de services Web, à passer à ce nouveau modèle de consommation. Il faut donc non seulement éduquer tout un marché qui découvre ce nouveau loisir, et en plus, lui enseigner un nouveau mode de consommation. D&#039;où le fait que je dise que le jeu vidéo  beaucoup à apprendre du Web, et que les deux doivent collaborer.

D&#039;autre part, au risque d&#039;être insistant, les 3% sont des chiffres cités par des entreprises spécialisées dans la création et la commercialisation de jeux vidéo en Asie (NC Soft et Nexon notamment), et absolument pas de services Web. Le chiffre est donc à distinguer de ce que vous avez l&#039;habitude de voir dans le Web.

:-)

Alex</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hello Zimon ;-)<br />
J&#8217;étais sûr que tu réagirais!<br />
Il ressort des quelques commentaires une focalisation sur les applications Web, et en réalité, l&#8217;article ci-dessus traite de la mutation actuelle du jeu vidéo. Je pense qu&#8217;il faut nettement, et encore pour quelques temps, faire la séparation entre Web et industrie du Jeu Vidéo, même s&#8217;ils vont bientôt fusionner. Mais les modes opératoires pour créer un jeu et un service Web sont encore trop différents pour mettre les deux dans le même sac. Je suis d&#8217;accord que tous les projets dont vous parlez sont précurseurs, avant-gardistes etc, mais pour le genre &#8220;Jeu Vidéo&#8221;, le modèle éco est réellement une nouveauté.</p>
<p>Je reviens sur ce que Simon dit : &#8220;les premiers F2P browser-based [...] je pense notamment au pionnier du genre Achaea de Iron Realms qui était le premiers à implémenter le Virtual Asset Sales [...] en 1997.&#8221; Oui, tout à fait d&#8217;accord, mais encore une fois, il s&#8217;agit d&#8217;un browser-based F2P, et donc d&#8217;un service Web. Or aujourd&#8217;hui, la principale différence vient du fait que le jeu vidéo est bien en train d&#8217;appliquer des business model inventés il y a plus de 10 ans, dans des jeux nécessitant une installation et une configuration PC. Ce qui peut sembler naturel pour le Web ne l&#8217;est pas pour le Jeu Vidéo et comme je le disais dans mon article, &#8220;ces deux mondes&#8221; sont à deux stades d&#8217;avancements différents. L&#8217;item-selling et la micro transaction sont des modèles économiques familiers pour le Web, pas pour le jeu vidéo. </p>
<p>Pour ce dernier, c&#8217;est une véritable révolution, et le consommateur n&#8217;est pas, tout du moins en Europe, préparé comme l&#8217;est maintenant le consommateur de services Web, à passer à ce nouveau modèle de consommation. Il faut donc non seulement éduquer tout un marché qui découvre ce nouveau loisir, et en plus, lui enseigner un nouveau mode de consommation. D&#8217;où le fait que je dise que le jeu vidéo  beaucoup à apprendre du Web, et que les deux doivent collaborer.</p>
<p>D&#8217;autre part, au risque d&#8217;être insistant, les 3% sont des chiffres cités par des entreprises spécialisées dans la création et la commercialisation de jeux vidéo en Asie (NC Soft et Nexon notamment), et absolument pas de services Web. Le chiffre est donc à distinguer de ce que vous avez l&#8217;habitude de voir dans le Web.</p>
<p>:-)</p>
<p>Alex</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Simon</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/30/la-deferlante-free-to-play/comment-page-1/#comment-1922</link>
		<dc:creator>Simon</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 00:31:17 +0000</pubDate>
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		<description>Hé le Alex, content de te retrouver ici!

Le sujet me tient particulièrement à coeur et je tenais à ajouter quelques petites précisions :

Effectivement le &quot;virtual goods conversion rate&quot; moyen de l&#039;industrie est plutôt canoniquement situé aux alentours de 5%, avec un delta 5%  20% en fonction du succès du jeu et de l&#039;adéquation pouvoir d&#039;achat de la cible/pricing des items. 3% ne serait pas suffisant pour rentabiliser les couts de devs &amp; de structure.

Ensuite quand tu dis :

&quot;( Habbo, Cyworld, IMVU, Stardoll, etc…). Le jeu vidéo a donc emprunté ce modèle aux quelques projets de ce type que l’ont peut trouver sur le web,&quot; 

Je ne suis pas tout à fait d&#039;accord dans le sens où les premiers F2P browser-based, de type MUD par exemple, avaient déjà ce type de business model à l&#039;Ouest, je pense notamment au pionnier du genre Achaea de Iron Realms qui était le premiers à implémenter le Virtual Asset Sales (le terme technique pour &quot;business model à base d&#039;économie/objets virtuels&quot;) en 1997 ! Habbo &amp; Co.arrivent quand même quelques années après mais je suis d&#039;accord que ces sont ces site de social-entertainement qui ont mis le concept sous les yeux des médias en occident.

Sinon bon article de revue mais si tu creuses, il y a 20 articles à développer à partir de points spécifiques!

A+!

S</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hé le Alex, content de te retrouver ici!</p>
<p>Le sujet me tient particulièrement à coeur et je tenais à ajouter quelques petites précisions :</p>
<p>Effectivement le &#8220;virtual goods conversion rate&#8221; moyen de l&#8217;industrie est plutôt canoniquement situé aux alentours de 5%, avec un delta 5%  20% en fonction du succès du jeu et de l&#8217;adéquation pouvoir d&#8217;achat de la cible/pricing des items. 3% ne serait pas suffisant pour rentabiliser les couts de devs &amp; de structure.</p>
<p>Ensuite quand tu dis :</p>
<p>&#8220;( Habbo, Cyworld, IMVU, Stardoll, etc…). Le jeu vidéo a donc emprunté ce modèle aux quelques projets de ce type que l’ont peut trouver sur le web,&#8221; </p>
<p>Je ne suis pas tout à fait d&#8217;accord dans le sens où les premiers F2P browser-based, de type MUD par exemple, avaient déjà ce type de business model à l&#8217;Ouest, je pense notamment au pionnier du genre Achaea de Iron Realms qui était le premiers à implémenter le Virtual Asset Sales (le terme technique pour &#8220;business model à base d&#8217;économie/objets virtuels&#8221;) en 1997 ! Habbo &amp; Co.arrivent quand même quelques années après mais je suis d&#8217;accord que ces sont ces site de social-entertainement qui ont mis le concept sous les yeux des médias en occident.</p>
<p>Sinon bon article de revue mais si tu creuses, il y a 20 articles à développer à partir de points spécifiques!</p>
<p>A+!</p>
<p>S</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Mickaëlg</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/30/la-deferlante-free-to-play/comment-page-1/#comment-1907</link>
		<dc:creator>Mickaëlg</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 11:51:46 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour,

Rajoutons à la liste des projets concernés &quot;Black Mamba&quot; de Mimesis Republic (nouveau studio de Nicolas Gaume) qui vise un public ado mais qui rentre totalement dans ce qui se dit ici (avec une composante sociale démultipliée par divers facteurs).

Je pense qu&#039;on assiste simplement à la jonction entre les WebGames &quot;gratuits&quot; (produits gameforge, motion twins...) et les MMO traditionnels. Etudier l&#039;évolution des MMOs (et l&#039;influence de WoW à la fois sur le marché et à la fois sur l&#039;évolution des concepts) expliquerait en partie ce rapprochement.

Sujet intéressant ;-)

A bientôt

Mickaël

Toutefois, le plus gros reste à venir. Lorsqu&#039;il y aura le premier succès à grande échelle (celui qui arrivera à avoir le même effet sur les F2P que wow a eu sur les MMOs), le secteur va prendre un coup de fouet (nouvelle bulle internet?).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Rajoutons à la liste des projets concernés &#8220;Black Mamba&#8221; de Mimesis Republic (nouveau studio de Nicolas Gaume) qui vise un public ado mais qui rentre totalement dans ce qui se dit ici (avec une composante sociale démultipliée par divers facteurs).</p>
<p>Je pense qu&#8217;on assiste simplement à la jonction entre les WebGames &#8220;gratuits&#8221; (produits gameforge, motion twins&#8230;) et les MMO traditionnels. Etudier l&#8217;évolution des MMOs (et l&#8217;influence de WoW à la fois sur le marché et à la fois sur l&#8217;évolution des concepts) expliquerait en partie ce rapprochement.</p>
<p>Sujet intéressant ;-)</p>
<p>A bientôt</p>
<p>Mickaël</p>
<p>Toutefois, le plus gros reste à venir. Lorsqu&#8217;il y aura le premier succès à grande échelle (celui qui arrivera à avoir le même effet sur les F2P que wow a eu sur les MMOs), le secteur va prendre un coup de fouet (nouvelle bulle internet?).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Alexandre Scriabine</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/30/la-deferlante-free-to-play/comment-page-1/#comment-1906</link>
		<dc:creator>Alexandre Scriabine</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 09:31:39 +0000</pubDate>
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		<description>@ Cassius : Les 3% sont des chiffres avancés par les éditeurs spécialisés dans ce genre de jeux en Asie (NC Soft, Nexon,...). Parlez-vous bien du même genre de jeu ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Cassius : Les 3% sont des chiffres avancés par les éditeurs spécialisés dans ce genre de jeux en Asie (NC Soft, Nexon,&#8230;). Parlez-vous bien du même genre de jeu ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Frédéric CAVAZZA</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2008/07/30/la-deferlante-free-to-play/comment-page-1/#comment-1905</link>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 08:36:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.virtualworldsnews.fr/?p=224#comment-1905</guid>
		<description>@ Thibauld &gt; Quels jeux ? C&#039;est l&#039;occasion d&#039;en citer quelques uns.

/Fred</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Thibauld &gt; Quels jeux ? C&#8217;est l&#8217;occasion d&#8217;en citer quelques uns.</p>
<p>/Fred</p>
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