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	<title>Commentaires sur : Saint-Gobain Glass s’implante dans Second Life</title>
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	<description>Toute l&#039;actualité des univers virtuels et du v-business</description>
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		<title>Par : News</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2008/06/24/saint-gobain-glass-s%e2%80%99implante-dans-second-life/comment-page-1/#comment-1776</link>
		<dc:creator>News</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 15:11:23 +0000</pubDate>
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		<description>je te remercie bienpour cette vidéo, marjofie ! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>je te remercie bienpour cette vidéo, marjofie ! :)</p>
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		<title>Par : olivier pineda</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2008/06/24/saint-gobain-glass-s%e2%80%99implante-dans-second-life/comment-page-1/#comment-1691</link>
		<dc:creator>olivier pineda</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 18:21:57 +0000</pubDate>
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		<description>merci beaucoup pour tous ces renseignements !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>merci beaucoup pour tous ces renseignements !</p>
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	<item>
		<title>Par : Mascottus Phlox</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2008/06/24/saint-gobain-glass-s%e2%80%99implante-dans-second-life/comment-page-1/#comment-1690</link>
		<dc:creator>Mascottus Phlox</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 17:42:45 +0000</pubDate>
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		<description>@Olivier: de nombreux fansites ont été abandonnés, c&#039;est vrai, mais d&#039;autres se créent (et beaucoup d&#039;information passe par les groupes (listes) internes à Second Life. L&#039;actualité sur/de reste très riche (et encore plus maintenant qu&#039;il y a un an). La rubrique de Wikio, par exemple, essaie d&#039;en montrer un aperçu, c&#039;est un début pour commencer...
http://www.wikio.fr/high-tech/internet/univers_virtuels/second_life</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Olivier: de nombreux fansites ont été abandonnés, c&#8217;est vrai, mais d&#8217;autres se créent (et beaucoup d&#8217;information passe par les groupes (listes) internes à Second Life. L&#8217;actualité sur/de reste très riche (et encore plus maintenant qu&#8217;il y a un an). La rubrique de Wikio, par exemple, essaie d&#8217;en montrer un aperçu, c&#8217;est un début pour commencer&#8230;<br />
<a href="http://www.wikio.fr/high-tech/internet/univers_virtuels/second_life" rel="nofollow">http://www.wikio.fr/high-tech/internet/univers_virtuels/second_life</a></p>
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	<item>
		<title>Par : Marjorie SOUTRIC</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2008/06/24/saint-gobain-glass-s%e2%80%99implante-dans-second-life/comment-page-1/#comment-1689</link>
		<dc:creator>Marjorie SOUTRIC</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 08:05:23 +0000</pubDate>
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		<description>Vous n&#039;êtes pas très loin de la vérité. Effectivement, on ne peut pas être partout et il faut choisir une des solutions possibles: celle qui correspondra le mieux aux problématiques propres à l&#039;entreprise. Quant à l&#039;identité dans les mondes virtuels: c&#039;est une question complexe. Nos avatars sont encore rattachés aux mondes virtuels dont ils sont issus. Mais, si l’on en croit les spécialistes, cela pourrait changer. Plusieurs sociétés s&#039;efforcent de permettre de transporter leurs avatars d’un monde virtuel à un autre.Par exemple, Daz, dont la MogBox promet d’adapter le graphisme et le look de son avatar d’un monde à l’autre, selon les capacités techniques de ces derniers. Pour le moment, la MogBox n’est disponible que sur Multiverse, une plateforme de création de mondes virtuels à laquelle on peut accéder indifféremment à la fois via un logiciel 3D ou via un simple navigateur web. Reste que les efforts pour transporter les avatars d’un monde à l’autre sont découragés par l’absence d’interopérabilité entre les mondes virtuels. Ces perspectives posent également un autre problème: l&#039;envie d&#039;utiliser son nom réel et non un pseudonyme. Si les mondes virtuels veulent avoir un rôle similaire à celui que les sites sociaux ont pour le business, avec le bénéfice ajouté de pouvoir interagir en temps réel, il faut que les gens puissent être reconnus facilement et disposent d’avatars à leur image ou qui permettent de les reconnaitre.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vous n&#8217;êtes pas très loin de la vérité. Effectivement, on ne peut pas être partout et il faut choisir une des solutions possibles: celle qui correspondra le mieux aux problématiques propres à l&#8217;entreprise. Quant à l&#8217;identité dans les mondes virtuels: c&#8217;est une question complexe. Nos avatars sont encore rattachés aux mondes virtuels dont ils sont issus. Mais, si l’on en croit les spécialistes, cela pourrait changer. Plusieurs sociétés s&#8217;efforcent de permettre de transporter leurs avatars d’un monde virtuel à un autre.Par exemple, Daz, dont la MogBox promet d’adapter le graphisme et le look de son avatar d’un monde à l’autre, selon les capacités techniques de ces derniers. Pour le moment, la MogBox n’est disponible que sur Multiverse, une plateforme de création de mondes virtuels à laquelle on peut accéder indifféremment à la fois via un logiciel 3D ou via un simple navigateur web. Reste que les efforts pour transporter les avatars d’un monde à l’autre sont découragés par l’absence d’interopérabilité entre les mondes virtuels. Ces perspectives posent également un autre problème: l&#8217;envie d&#8217;utiliser son nom réel et non un pseudonyme. Si les mondes virtuels veulent avoir un rôle similaire à celui que les sites sociaux ont pour le business, avec le bénéfice ajouté de pouvoir interagir en temps réel, il faut que les gens puissent être reconnus facilement et disposent d’avatars à leur image ou qui permettent de les reconnaitre.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Par : olivier pineda</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2008/06/24/saint-gobain-glass-s%e2%80%99implante-dans-second-life/comment-page-1/#comment-1688</link>
		<dc:creator>olivier pineda</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 06:18:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.virtualworldsnews.fr/?p=177#comment-1688</guid>
		<description>Suite à votre article et votre réponse et à ce que j&#039;ai pu déjà lire ailleurs, si je dis à mes clients, qui commence à me poser des questions sur les mondes virtuels (je suis directeur de création en agence de communication online) qu&#039;il y a, en gros, 2 utilisations :

• utilisation pour l&#039;interne :
- soit en integrant un mode existant, soit en créant son propre monde. le but communication interne : séminaire, réunion vidéo conf avec des collaborateurs dispersés dans le monde...
- là pas trop de problème technique (la société &quot;contrôlant&quot; son parc machine) de même pour les mise à jour...

• utilisation grand public :
- aujourd&#039;hui surtout utilisé pour les lancements de produits/évènements ou les campagnes de recrutement
1er probl : le nombre de monde virtuel : compte tenu des coups on ne peu pas être sur tous.
2e probl : les ressources techniques des ordi et les mises à jours
3e probl : pour l&#039;internaute, d&#039;avoir pleins d&#039;avatars, un pour chaque monde...

suis-je loin de la vérité ?

merci.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Suite à votre article et votre réponse et à ce que j&#8217;ai pu déjà lire ailleurs, si je dis à mes clients, qui commence à me poser des questions sur les mondes virtuels (je suis directeur de création en agence de communication online) qu&#8217;il y a, en gros, 2 utilisations :</p>
<p>• utilisation pour l&#8217;interne :<br />
- soit en integrant un mode existant, soit en créant son propre monde. le but communication interne : séminaire, réunion vidéo conf avec des collaborateurs dispersés dans le monde&#8230;<br />
- là pas trop de problème technique (la société &#8220;contrôlant&#8221; son parc machine) de même pour les mise à jour&#8230;</p>
<p>• utilisation grand public :<br />
- aujourd&#8217;hui surtout utilisé pour les lancements de produits/évènements ou les campagnes de recrutement<br />
1er probl : le nombre de monde virtuel : compte tenu des coups on ne peu pas être sur tous.<br />
2e probl : les ressources techniques des ordi et les mises à jours<br />
3e probl : pour l&#8217;internaute, d&#8217;avoir pleins d&#8217;avatars, un pour chaque monde&#8230;</p>
<p>suis-je loin de la vérité ?</p>
<p>merci.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Marjorie SOUTRIC</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2008/06/24/saint-gobain-glass-s%e2%80%99implante-dans-second-life/comment-page-1/#comment-1687</link>
		<dc:creator>Marjorie SOUTRIC</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 21:43:47 +0000</pubDate>
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		<description>Second Life ne suscite certes plus le même engouement qu&#039;à ses débuts mais reste cependant l&#039;un des lieux majeurs de l&#039;innovation dans les univers virtuels et beaucoup d&#039;évènements intéressants s&#039;y déroulent encore. Les limitations techniques de l&#039;univers virtuel de Linden Labs (le fait par exemple que Second Life nécessite l&#039;utilisation de cartes graphiques spécifiques suffisamment puissantes, que l&#039;on trouve plus dans les configurations pour joueurs que dans les gammes de PC professionnels)amènent les entreprises à chercher d&#039;autres plates-formes virtuelles. Autre frein technique, les downtime, ces périodes pendant lesquelles Second Life est inaccessible pour cause de mises à jour. Des arrêts, qui, même s&#039;ils sont prévus à l&#039;avance, peuvent gêner les entreprises. En réalité(sans jeu de mot aucun), trois choix s&#039;offrent aujourd&#039;hui aux entreprises : intégrer un monde virtuel déjà existant, comme Second Life ou créer leur propre univers ouvert au public, ou leur monde virtuel privé. Les entreprises s&#039;interrogent de plus en plus sur l&#039;opportunité de créer leur propre univers virtuel. Ces mondes virtuels privés offrent aux entreprises de nouvelles opportunités pour former les salariés ou pour favoriser le travail collaboratif en interne. Mais les demandes semblent pour l&#039;heure, émerger surtout des directions du marketing ou de la communication, soucieuses de faire vivre à leurs clients une véritable immersion dans leur marque.Dans son étude, le cabinet Gartner estime que « neuf projets de monde virtuels sur dix disparaissent dans leurs dix-huit premiers mois d&#039;existence ». Les entreprises créatrices de ces mondes virtuels ont tendance à se concentrer sur la technologie et à négliger le contenu. Elles n&#039;hésitent pas à se lancer dans l&#039;aventure pour faire « comme leurs concurrents » mais n&#039;ont pas d&#039;objectifs précis ! En clair, rares sont les sociétés qui ont une utilisation très mature des mondes virtuels. Elles sont plutôt dans une logique d&#039;opportunité et y ont recours, par exemple, lors du lancement d&#039;un nouveau produit ou d&#039;une opération de recrutement.Je pense que d&#039;ici 2012, beaucoup d&#039;entreprises seront présentes dans les univers virtuels... mais pas forcément dans celui de Linden Labs.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Second Life ne suscite certes plus le même engouement qu&#8217;à ses débuts mais reste cependant l&#8217;un des lieux majeurs de l&#8217;innovation dans les univers virtuels et beaucoup d&#8217;évènements intéressants s&#8217;y déroulent encore. Les limitations techniques de l&#8217;univers virtuel de Linden Labs (le fait par exemple que Second Life nécessite l&#8217;utilisation de cartes graphiques spécifiques suffisamment puissantes, que l&#8217;on trouve plus dans les configurations pour joueurs que dans les gammes de PC professionnels)amènent les entreprises à chercher d&#8217;autres plates-formes virtuelles. Autre frein technique, les downtime, ces périodes pendant lesquelles Second Life est inaccessible pour cause de mises à jour. Des arrêts, qui, même s&#8217;ils sont prévus à l&#8217;avance, peuvent gêner les entreprises. En réalité(sans jeu de mot aucun), trois choix s&#8217;offrent aujourd&#8217;hui aux entreprises : intégrer un monde virtuel déjà existant, comme Second Life ou créer leur propre univers ouvert au public, ou leur monde virtuel privé. Les entreprises s&#8217;interrogent de plus en plus sur l&#8217;opportunité de créer leur propre univers virtuel. Ces mondes virtuels privés offrent aux entreprises de nouvelles opportunités pour former les salariés ou pour favoriser le travail collaboratif en interne. Mais les demandes semblent pour l&#8217;heure, émerger surtout des directions du marketing ou de la communication, soucieuses de faire vivre à leurs clients une véritable immersion dans leur marque.Dans son étude, le cabinet Gartner estime que « neuf projets de monde virtuels sur dix disparaissent dans leurs dix-huit premiers mois d&#8217;existence ». Les entreprises créatrices de ces mondes virtuels ont tendance à se concentrer sur la technologie et à négliger le contenu. Elles n&#8217;hésitent pas à se lancer dans l&#8217;aventure pour faire « comme leurs concurrents » mais n&#8217;ont pas d&#8217;objectifs précis ! En clair, rares sont les sociétés qui ont une utilisation très mature des mondes virtuels. Elles sont plutôt dans une logique d&#8217;opportunité et y ont recours, par exemple, lors du lancement d&#8217;un nouveau produit ou d&#8217;une opération de recrutement.Je pense que d&#8217;ici 2012, beaucoup d&#8217;entreprises seront présentes dans les univers virtuels&#8230; mais pas forcément dans celui de Linden Labs.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : olivier pineda</title>
		<link>http://www.virtualworldsnews.fr/2008/06/24/saint-gobain-glass-s%e2%80%99implante-dans-second-life/comment-page-1/#comment-1686</link>
		<dc:creator>olivier pineda</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 20:31:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.virtualworldsnews.fr/?p=177#comment-1686</guid>
		<description>J&#039;entends (ou plutôt, je lis) que Second Life n&#039;est pas au mieux de sa forme.
Sur le site http://www.secondlife-actu.com/ (je ne sais pas qui en est l&#039;auteur) il n&#039;y a plus rien depuis un an.
Certes visiblement il se passe encore des choses, mais...

Qu&#039;en penses-tu ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;entends (ou plutôt, je lis) que Second Life n&#8217;est pas au mieux de sa forme.<br />
Sur le site <a href="http://www.secondlife-actu.com/" rel="nofollow">http://www.secondlife-actu.com/</a> (je ne sais pas qui en est l&#8217;auteur) il n&#8217;y a plus rien depuis un an.<br />
Certes visiblement il se passe encore des choses, mais&#8230;</p>
<p>Qu&#8217;en penses-tu ?</p>
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