Les univers virtuels mobiles débarquent bientôt !

Les téléphones mobiles sont-ils le prochain eldorado des univers virtuels ? Peut-être bien !

Il existe ainsi  plusieurs éditeurs qui travaillent d’arrache-pied à l’adaptation de Second Life sur nos mobiles (Seconde Life on cell phones et Second Life Mobile app in beta from Vollee) :

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Il y a également ce projet en sommeil chez Habbo (Mini Friday) :

MiniFriday.gif

Il y a ensuite cette version mobile de Dofus dont j’ai déjà : DofusPocket.

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Et maintenant on nous parle d’un projet très abouti d’univers virtuel sur le futur Android qui est édité par le Japonais Eitarosoft.

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Un projet visiblement ambitieux puisqu’ils ont l’ambition d’éclipser Second Life : On Google’s Mobile Platform “Android,” Maximum 400 Users Can simultaneously access, eclipsing Second Life!.

Pour vous rendre compte du potentiel de cet univers je vous propose la vidéo suivante :

(via PPC)

Un heureux événement pour Second Life ?

Je réagis un peu tardivement mais ne trouvez-vous pas que la tournée européenne de Philip Rosedale ressemble à un road show pour Second Life ?

Un road show ? Oui tout à fait, une tournée d’évangélisation pour rassurer la presse et les investisseurs potentiels. En tout cas les observateurs avertis que j’ai croisé lors du passage à Paris de l’ancien patron de SL étaient tous unanimes : ça cache quelque chose…

Plusieurs hypothèses sont donc à envisager :

  • Un mariage avec IBM ? Probable dans la mesure où le géant de l’informatique a déjà beaucoup investi dans SL et que les intérêts convergent.
  • Une IPO ? Peu probable dans la mesure où les conditions de marché ne sont pas idéale (crise des sub-primes, borbier irakien…) et où la plateforme technique n’est toujours pas dimensionnée pour accueillir de nombreux “clients”.
  • Une grosse levée de fond ? Très probable puisque la R&D de SL doit coûter une fortune, tout comme les frais d’hébergement.

Bref, je rejoins l’avis des experts pour dire que Linden Lab va nous dévoiler prochainement un heureux évènement. Attendons et observons…

Bientôt des jeux et applications 3D sur iPhone

L’avenir du web est au mobile“, ce n’est pas mois mais le patron de Google qui le dit. L’avenir du web 3D est-il également au web 3D ? Difficile à dire pour le moment. Quoi que… Non, l’avenir du web 3D n’est pas encore au mobile, loin de là (soyons réaliste).

Toujours est-il qu’il se passe des choses sur les plateformes mobiles (et pas seulement les MMTRG sous Android). La preuve avec le portage du moteur Unity3D sur l’iPhone : Unity is Coming to iPhone.

Unity3D_iPhone.jpg

Tout ceci se fait visiblement en collaboration avec la société Stonetrip : Ston3D Player for iPhone.

Et le pire dans tout ça, c’est que l’iPhone s’en sort plutôt très bien. Jugez plutôt avec cette vidéo :

Et dans un autre registre il y a aussi un portage en cours de Google Earth sur l’iPhone :

Finalement, peut-être que les Rich Mobile Games sont déjà là…

Cyworld fait sa mue sociale aux US

Aviez-vous remarquez à quel point la version US de Cyworld ressemble à Facebook ? S’en est presque indécent :

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Rajoutez à cela le lancement officiel des blogs (qui remplacent les “Journals“) et vous aurez une bonne idée de l’échec de la localisation de ce service sur les marchés occidents. Echec ? Oui, copier Facebook de façon aussi flagrante j’appelle ça un échec.

Visiblement le travail de localisation ne fait que débuter, plus d’infos ici : The Cyworld Blog.

Une encyclopédie des univers virtuels

L’Association of Virtual Worlds vient de publier une nouvelle version de son livret blanc (en l’occurrence bleu) : A Consumer Guide to Virtual Worlds Is Now Available Free from the Association of Virtual Worlds.

Un document très utile car il recense plus de 250 univers virtuels (soit près du double de ma cartographie des univers virtuels, qui date de l’année dernière) qui sont classés par age (kids, tweens, teens, adults) et par genre (virtual worlds, MMORPG, Virtual Social Networks…).

Bref, une excellente ressource qui vient compléter MMORPG et MMORPG chart. Et en plus, ils ont même leur réseau social : Association of Virtual Worlds, The Business & Social Network (à ne pas confondre avec celui de Virtual Worlds Connect mais qui fonctionne avec les mêmes identifiant).

(via Massively)

Microsoft lance une plateforme de création de jeux en ligne (pour contrer Apple ?)

Faisant suite à sa création de casual-mashup (Popfly), Microsoft vient de lancer une extension permettant de créer des jeux en ligne : Popfly Game Creator. Bien évidement n’allez pas vous imaginer pouvoir créer un GTA V mais plutôt des casual games sans prétention : Microsoft Simplifies Game Development With Popfly Game Creator. Vous pouvez également regarder la vidéo explicative.

Sans prétention ? Pas tout à fait car derrière cette annonce passée (quasi) inaperçue se cache quelque chose de beaucoup plus ambitieux et visionnaire :

  • Le marché des casual games est en pleine explosion (cf. Casual gaming worth $2.25 billion, and growing fast) ;
  • Microsoft possèdent déjà deux pseudo-réseaux sociaux reposant sur les jeux (MSN Game Zone et Xbox Live) ;
  • Les jeux conçus avec cette plateforme peuvent être encapsulés dans une page web, un réseau social (au hasard Facebook) ou sur la sidebar de Vista.

Bref, comme Microsoft ne fait jamais les choses au hazard et qu’ils prennent les jeux très au sérieux, il y a fort à parier que cet embryon de service soit la partie visible d’une iceberg gigantesque.

Et puisque l’on parle de partie visible de l’iceberg, que pensez-vous de ce brevet déposé par Apple en février dernier au sujet d’un terminal de jeu mobile (Is Apple Developing a Mobile Gaming Platform) ? De même que cet autre brevet pour une technologie 3D (Apple 3D remote control patent could be used for a virtual world) ?

Si vous rapprochez ça de la prochaine sortie de l’iPhone 2.0 (correspondant à la mise en service du SDK permettant à n’importe qui de créer des applications pour l’iPhone) et vous aurez très certainement l’intuition de penser qu’Apple voudra également rentrer sur le marché des casual games.

Certains y voient même une nouvelle tentative pour pénétrer le marché des consoles de salon : What if Apple re-enters the console gaming market through the iPhone?

Entre l’iPhone, AppleTV et ses nouveaux Mac, Apple est en fait très bien placé pour tenter ce nouveau pari. Après tout ils ont déjà révolutionné l’industrie musicale et les télécoms, pourquoi ne pourraient-ils pas tenter de faire la même chose avec l’industrie des jeux (en se servant du mobile comme point d’entrée) ?

Je fantasme déjà à l’idée d’un partenariat entre Nintendo et Apple…

Une étude de cas de campagne TV + Web + Virtuel

Alors que Virtual MTV (la filiale virtuelle de MTV Networks) n’en finit de sortir de nouvelles déclinaisons de ces mini-univers virtuels (parmi les nouveautés : Virtual Gauntlet, Virtual Skate Park et une présence dans Gaia Online), le magazine AdWeek vient de publier un article très intéressant sur la stratégie mutli-canal de MTV : ‘The Hills’ Is Alive.

Selon une étude réalisée, le taux d’adhésion à une campagne ou un sponsor est nettement supérieur auprès des cibles exposées aux différentes déclinaisons d’un programme (TV, web et univers virtuel). L’étude a été menée auprès de 240 personnes interrogées sur leur perception de Pepsi-Cola (le principal sponsor de l’émission).

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Les chiffres sont éloquents : 30% des téléspectateurs pensent que Pepsi est une marque cool qui est proche de la culture “jeune” contre 90% pour ceux qui sont présents dans Virtual Hills. Gloups, ça fait un écart de 60 points !

Une étude de cas à conserver dans vos tablettes et à ressortir à un patron récalcitrant !

Cyworld se cherche un second souffle

Visiblement Cyworld est dans la tournante, c’est en tout cas ce qui ressort de cet article du Korean Times : Social Networking Sites Losing Energy. Le problème vient visiblement d’un essoufflement général du service avec une croissance qui stagne, des revenus en baisse et des résultats dans le rouge (5,6 millions de Won) : Virtual Spaces Losing Momentum In Korea.

Il faut bien avouer que ce service existe depuis de nombreuses années et qu’il subit une terrifiante concurrence des autres plateformes sociales (et notamment les jeux massivement multi-joueurs). Cette concurrence de même que le positionnement ambigüe du service ne lui ont jamais permis d’atteindre la taille critique (comparativement eaux 160 millions de joueurs de Kart Rider).

Peut-être la nouvelle version de Cyworld (Minilife) permettra de relancer l’intérêt et la croissance :

CyworldMinilife.jpg

Et de l’intérêt il en faudra, surtout avec de nouveaux entrants comme HelloKitty Online ou encore le très prometteur Lego Universe